La clase más arriesgada de estas tierras. No les importa adentrarse en alta mar aún sin tener experiencia en conocer a fondo los mismos. Aman guardar tesoros, pero le temen a los poderosos guerreros. Es por eso que su habilidad principal es tomar ítems, guardarlos y luego escapar. Muchos combatientes de Fúrius los contratan como mercenarios para guardar los objetos que se vayan acumulando a lo largo de sus cacerías en los Dungeons. El Pirata es la única clase capaz que fundar clanes (Ver Clanes).

 

Recompensas

Nivel 18:

Nombre

Efecto
Marejada Vital

Aumenta en 20 puntos la vida.
Aventurero Arriesgado

Puede entrar a los Dungeons a partir de nivel 18.

Nivel 25:

Nombre

Efecto
Riqueza

10% de posibilidades que no se caigan los ítems al morir.
Escamas de dragón

Aumenta en 40 puntos la vida.

Nivel 34:

Nombre

Efecto
Reduccion de parálisis

La parálisis lanzada hacia el pirata dura 5 segundos.
Cuerda de escape

Permite salir del juego en solo 2 segundos.

Equipamiento máximo


Imagen

Nombre
Raza


Cota de mallas
Humano / Elfo / Elfo Oscuro
Cota de mallas
Enano / Gnomo

Escudo de tortuga

Todas

Casco Infernal

Todas

Hacha de doble filo

Todas

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