La clase más arriesgada de estas tierras. No les importa adentrarse en alta mar aún sin tener experiencia en conocer a fondo los mismos. Aman guardar tesoros, pero le temen a los poderosos guerreros. Es por eso que su habilidad principal es tomar ítems, guardarlos y luego escapar. Muchos combatientes de Fúrius los contratan como mercenarios para guardar los objetos que se vayan acumulando a lo largo de sus cacerías en los Dungeons. El Pirata es la única clase capaz que fundar clan de manera natural. (ver Clanes)

Recompensas

Nivel 18:

Nombre Efecto
Marejada Vital Aumenta en 20 puntos la vida.
Aventurero Arriesgado Puede entrar a los Dungeons a partir de nivel 18.

Nivel 25:

Nombre Efecto
Riqueza 10% de posibilidades que no se caigan los ítems al morir.
Escamas de dragón Aumenta en 40 puntos la vida.

Nivel 34:

Nombre Efecto
Reduccion de parálisis La parálisis lanzada hacia el pirata dura 5 segundos.
Cuerda de escape Permite salir del juego en solo 2 segundos.

Equipamiento

Imagen Nombre Raza
Cota de mallas Altos
Cota de mallas Bajos
Escudo de tortuga Todas
Casco Infernal Todas
Hacha de doble filo Todas