Dentro de la magia podemos encontrar tres tipos de hechizos, los hechizos blancos, los negros y los que son especiales de clases. Cada uno requiere de un mínimo de mana, de skills, y en los magos, nigromantes y druidas necesitás equiparte Varas mágicas. Si querés saber dónde comprar cada hechizo, hay una guía aquí.
Hechizos blancos

Nombre Skills Características Palabras mágicas Mana Precio Báculo requerido
Curar veneno
10
Cura el envenenamiento.
NIHIL VED
12
200
Ninguno
Curar heridas leves
15
Restaura entre 1 y 15 puntos de vida al objetivo.
CORP SANC
10
500
Ninguno
Celeridad
20
Aumenta la agilidad del usuario que recibe el hechizo.
YUP A'INC
40
12050
Ninguno
Fuerza
35
Aumenta la fuerza del usuario que recibe el hechizo.
Ar A'kron
50
15000
Ninguno
Regeneración
50
Cura entre 40 y 60 puntos de vida.
Agsda Venum
50
500000
Ninguno
Curar heridas graves
38
Restaura de 15 a 40 puntos de salud al objetivo.
EN CORP SANCTIS
40
35000

Ninguno

 

Llamado a la naturaleza
25
Implora ayuda a la madre naturaleza, tres lobos acudirán en tu ayuda.
Nature et worg
50
14000
Ninguno
Remover parálisis
40
Elimina la parálisis del objetivo.
AN HOAX VORP
300
33000
Ninguno
Remover estupidez
45
Recupera el control de su personaje.
AN ASYNC GAM ALÛ
300
50000
Ninguno
Invocar zombis
35
Invoca la ayuda de los muertos, tres zombis acudirán en tu ayuda.
MoÎ cámus
110
20000
Ninguno
Invisibilidad
87
Vuelve invisible por unos segundos a tu personaje u otro usuario.
ROHL ÙX MAÏO
500
210000
Bastón nudoso
Elemental de Agua
87
Invocar elemental de agua, que le pega sólo a criaturas.
Wata Mantra'rax
950
350000
Bastón nudoso
Portal Luminoso
90
Al tirar este hechizo, podrás usar teletransportación hacia una ciudad.
Lûmiatu's phortâl
1000
75000000
Ninguno

 

Hechizos Oscuros


Nombre Skills Características Palabras mágicas Mana Precio Báculo requerido
Provocar Hambre
3
Retira de 20 a 50 puntos de hambre al usuario.
ÔL AEX
20
100
Ninguno
Dardo Mágico
5
Causa 1/5 puntos de daño al objetivo.
OHL VOR PEK
10
500
Ninguno
Flecha Mágica
12
Causa de 6 a 12 puntos de daño al objetivo.
VAX PER
20
2300
Ninguno
Torpeza
20
Reduce la agilidad del usuario que recibe el hechizo.
ASYNC YUP A'INC
20
13500
Ninguno
Flecha Eléctrica
22
Causa 12/20 puntos de daño al objetivo.
SUN VAP
35
4500
Ninguno
Estupidez
30
El objetivo pierde control sobre su personaje.
ASYNC GAM ALÛ
500
100000
Ninguno
Debilidad
35
Reduce la fuerza del usuario que recibe el hechizo.
Xoom varp
45
13500
Ninguno
Terrible Hambre de Igôr
35
Retira todos los puntos de hambre al usuario.
Ki Gor´ Dah
350
30000
Ninguno
Misil mágico
35
Causa de 25 a 35 puntos de daño al objetivo.
VAX IN TAR
45
9000
Ninguno
Paralizar
60
Paraliza completamente al objetivo.
HOAX VORP
350
50000
Vara de fresno
Inmovilizar
60
Paraliza parcialmente al objetivo.
Är Prop s'uo
300
70000
Vara de fresno
Tormenta de fuego
60
Causa de 40 a 60 puntos de daño al objetivo.
EN VAX ON TAR
210
64000
Vara de fresno
Descarga Eléctrica
85
Causa de 55 a 75 puntos de daño al objetivo.
T'HY KOOOL
460
1200000
Bastón nudoso
Apocalipsis
100
Causa de 87 a 98 puntos de daño al objetivo.
Rahma Nañarak O'al
1000
2400000
Bastón nudoso

Hechizos de clase

Nombre Skills Características Palabras mágicas Mana Precio Clase
Llamado a las sombras
100
Los personajes que tenemos en el rango de visión pierden su invisibilidad.
Ðhëték’ O’zhê
800
2350000
Mago
Metamorfosis Engendro
75
Asimila momentáneamente la apariencia de un Engendro.
Cimim Ux Maïo
800
150000
Druida
Metamorfosis medusa
75
Asimila momentáneamente la apariencia de una Meduas.
Cimim Ux Maïo
800
150000
Druida
Metamorfosis Golem
75
Asimila momentáneamente la apariencia de un Golem.
Cimim Ux Maïo
800
150000
Druida
Metamorfosis lobo
75
Asimila momentáneamente tu apariencia a la de un lobo.
Cimim Ux Maïo L'ps
650
150000
Druida
Invocar elemental de tierra
90
Invocar elemental de tierra, que paraliza al rival.
Mu Mantra'rax
950
1500000
Druida
Invocar elemental de fuego
100
Invoca un elemental de fuego, que le tira tormentas de fuego al rival.
Evarg Icrem Oth
900
1500000
Druida
Sombra de poder
80
Aumenta la fuerza y agilidad del objetivo.
Ka' Shad
275
650000
Asesino
Silencio de inocentes
85
Te vuelve invisible y te permite moverte sin que se escuchen tus pasos.
-
600
1900000
Asesino
Tormenta eléctrica
85
Causa de 70 a 90 puntos de daño al objetivo.
T'HY RKA'NA KOOL
460
950000
Paladín
Aura divina
80
Aumenta la fuerza y agilidad del objetivo.
Mo' Oveius
300
650000
Paladín
Resucitar
75
Resucita a un usuario muerto.
AHIL KNÄ XÄR
900
290000
Clérigo
Materializar comida
80
Genera comida en el tile donde es lanzada.
Ash'a Vah'sta
50
1000000
Clérigo
Materializar bebida
80
Genera bebida en el tile donde es lanzada.
Ash'a Vah'ulam
50
1000000
Clérigo
Protección divina
80
Vuelve invisible por unos segundos a tu personaje sin que seas detectado por ningún hechizo.
950
1900000
Clérigo
Maldición furiosa
75
Provoca envenenamiento en tu cuerpo debilitándote poco a poco si no se toma un antídoto o se cura el mismo.
Extrudere Factum
650
850000
Druida y Nigromante
Música ancestral
75
Las criaturas no te atacan por 50 segundos.
ôrus ÿurtã
550
1350000
Bardo
Arco Encantado
80
Aumenta el golpe con arco
Thal Amn
250
Cazador
Flecha inmovilizadora
80
Crea un efecto de inmovilizacion sobre tu arco, inmovilizandolo a tu contrincante en tu próximo ataque.
F'yu inë
400
Cazador

 

Encantamientos

 

 

Los druidas requieren el báculo delideral para lanzar sus hechizos especiales.
  • El nigromante y el mago requieren el báculo sagrado para lanzar sus hechizos especiales.
  • Todas estas magias especiales pueden ser lanzadas a partir de nivel 34.

 

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