El clérigo pasa gran parte de su vida dentro de la iglesia, orando por las almas de las personas vivas y muertas del mundo. Así como los paladines, pueden ser buenos o malos dependiendo de la deidad a la que sigan. Dentro del clero adquieren un gran intelecto y un sin fin de conocimientos, por lo que son considerados las personas más cultas de las Tierras del Fúrius. A niveles avanzados, es el único capaz de resucitar a los caídos en batalla. Así mismo, puede desencadenar poderosos hechizos que podrá combinar con su espada para vencer a sus oponentes. En los últimos tiempos, se han hecho tan importantes los Clérigos, que han aprendido un nuevo tipo de invisibilidad, la Protección Divina, imposible de detectar con cualquier hechizo.

Recompensas

Nivel 18:

Nombre Efecto
Pociones de Espíritu 1000 pociones azules que no caen al morir.
Petrificar Nos da un hechizo que paraliza solo a los NPCs.

Nivel 25:

Nombre Efecto
Signo vital Aumenta en 10 puntos la vida.
Espíritu de sacerdote Aumenta el mana en 50 puntos.

Nivel 34:

Nombre Efecto
Otorgamiento de vida 1. Devuelve a la vida al objetivo seleccionado, con la vida, la comida y la bebida al máximo.
Alzamiento de almas 2. Al utilizar el hechizo "resucitar"; el usuario resucita con la vida , la comida y la bebida en 0.

1. Nuestra energía, comida y bebida quedan en 0, mientras que nuestra vida en 1.
2. Nuestra energía, comida y bebida estan en 100, mientras que la del resucitado en 0 y 1 de vida.


Equipamiento

Imagen Nombre Raza
Casco de plata Todas
Túnica Durlock Altos
Túnica Durlock Bajos
Escudo Lethor Todas
Espada de Plata +1 Todas

Hechizos especiales

Nombre Efecto
Resucitar Resucita a un usuario muerto.
Protección divina Te vuelve invisible y te permite no ser detectado por algunos segundos.
Materializar comida Materializa pan
Materializar bebida Materializa agua
Regeneración Regenera entre 40 y 60 puntos de vida.

Más información en Magia.

Modificadores

Evasión 0.80
Evasion con escudo 0.75
Probabilidad de pegar cuerpo a cuerpo 0.85
Daño cuerpo a cuerpo 0.95
Probabilidad de pegar con arco y flecha 0.70
Daño con arco y flecha 0.80

Promedios de vida y mana

Raza Promedio por nivel Nivel 13 Nivel 25 Nivel 30 Nivel 35 Nivel 40 Nivel 45
Humano
8.5 120 de vida 222 de vida - 914 de mana 265 de vida - 1094 de mana 307 de vida - 1274 de mana 350 de vida - 1454 de mana 392 de vida - 1634 de mana
Elfo
8 114 de vida 210 de vida - 962 de mana 250 de vida - 1152 de mana 290 de vida - 1342 de mana 330 de vida - 1532 de mana 370 de vida - 1722 de mana
Elfo oscuro
7.5 108 de vida 198 de vida - 1010 de mana 236 de vida - 1210 de mana 273 de vida - 1410 de mana 311 de vida - 1610 de mana 348 de vida - 1810 de mana
Gnomo
7,5 108 de vida 198 de vida - 1058 de mana 236 de vida - 1268 de mana 273 de vida - 1478 de mana 311 de vida - 1688 de mana 348 de vida - 1898 de mana

*No se tienen en cuenta las recompensas de vida y mana.